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Atexiz
Beiträge: 25 | Punkte: 90 | Zuletzt Online: 05.02.2015
Registriert am:
14.07.2014
Geschlecht
weiblich
    • Atexiz hat das Event "WHHM" eingetragen. 04.08.2014

      1-2 x WHHM
      Nexus

    • Atexiz hat das Thema "Glyphen" erstellt. 21.07.2014

    • Atexiz hat einen neuen Beitrag "Priesterglyphen" geschrieben. 21.07.2014

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      [[File:priest4.jpg|none|800px|400px]]

    • Atexiz hat das Thema "Kristalle und Zirkone" erstellt. 21.07.2014

    • Atexiz hat einen neuen Beitrag "Charakterattribute" geschrieben. 19.07.2014

      Theorycraft
      ist der Versuch, mathematisch analysieren Spielmechanik, um ein
      besseres Verständnis für die inneren Abläufe des Spiels zu gewinnen.

      Defense

      Defense = Sum of Defense Stats * (0.5 + Endurance / 100)
      Das interessante ist dabei der Teil (0,5 + Endurance/100) - setzt man z.B. 37 ein und dann einmal 38 und teilt das Ergebnis der 2. durch die 1. Rechnung erhält man den Bonus durch 1 Endurance wenn man 37 Grundendurance hat. Das wären in dem Fall dann 1,15% der Grunddef mehr die man pro Endurance bekommt wenn man 37 Endurance hat.

      Aggro:
      Die Formel für Aggro ist (dmg+aggro wert vom Skill)*aggromulti ---> Aggrowert gibts zwischen 0 und 100k, beim Shout mehrere 100k

      Attackspeed:

      Atkspeed geht immer % vom grundwert aus, heisst ohne weitere Boni sind 5% mehr atkspeed 5% schnellere skills.
      Wenn du bereits 5% hast und weitere 5% Addest, rechneste halt einfach 110%/105%=1,047=4,7% mehr atkspeed als vorher.

      Crit-Resi:
      Critresi verringert die Menge an crits die du bekommst drastisch - wenn ich die Wahl zwischen 5% def und 20critresi hätte würde ich eindeutig die critresi nehmen.

      Allgemein zur krit. Trefferrate gilt:

      von vorne: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,001 * 100% und man hat die prozentuale Rate.

      Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,001*100% ergibt 10% kritische Trefferrate

      von hinten: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,0018 * 100%

      Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,0018*100% ergibt 18% kritische Trefferrate

      Der Schneide Crux sind volle 3% kritische Trefferrate, die man einfach dazu addieren kann.

      Critdmg bei DDs:
      2+1,38+1,2+1,7+1,34+0,08=7,7
      Fürn Lancer:
      2+1,7+1,34+0,08=5,12
      Im charscreen ungebufft ohne critdmgscroll also 2+0,08(Ringe)

      Allgemein zur Kraft gilt:

      BasisAngriff+(0,3*Kraft+3)*Angriffsmodifizierer

      BasisAngriff: Ist von der Klasse abhängig, einfach alles ausziehen und dann den Angriff ablesen

      (Lanzer, Mage, Krieger = 4 // Bersi, Slayer, Bogi = 5)

      Kraft: Einfach den Kraftwert ablesen, inkl. grüner Zahl.

      Angriffsmodifizierer: Bitte alle Angriffsmodifizierer zusammen addieren, also Kette+Ring1+Ring2+Waffe+Brosche.

      So könnt ihr auch selber auf euer EQ geschneidert, eine Tabelle anlegen
      und schauen inwiefern sich die Kraft verhält, wenn sie mehr wird.

      Kleines Beispiel anhand eines Lanzers:

      bei 60 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,63% DMG

      bei 120 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,46% DMG

      bei 180 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,36% DMG

      Was die ultimative beste Lösung ist, wird jeder für sich alleine entscheiden müssen, sind ja immerhin auch nur theoretische Rechnungen.

      ein Zusatz nur für Krieger, aber passt hier eigentlich noch ganz gut
      dazu. Wer wissen möchte, ob der Forceful Crux (19 Kraft nach Rear-Crit)
      im neuen Content noch eine Bereicherung für ihn ist oder nicht, der kann
      das mit folgender Formel leicht nachrechnen:

      ((1 + %-Stats) * 19) / 0,078 -100 = Kraft

      Kraft ist hier ebenfalls der Base-Wert plus jegliche Kraft durch Gear und so weiter (also die Base-Kraft von Ergebnis abziehen, wenn ihr die grüne Zahl wissen möchtet) und die %-Stats sind alle %-basierenden Dmg-Modifikatoren aufsummiert, also z.B. die 6% Flatdmg von der Waffe und die 3% Flatdmg von den VM3 Handschuhen. Die Formel errechnet die Kraft, ab der der Forceful Crux selbst mit 100% Uptime nicht mehr mit dem Mutinous Crux (7,8% Bossdmg) mithalten kann.

      Allgemein wird man eine Power gegen nicht wütende Monster mit einem Priester zusammen erreichen, wo der Forceful Crux immer schlechter sein wird. Gegen wütende wird es dahingehend schon interessanter, weil ja noch ein bisschen mehr %-Dmg dazukommt.

      Healcalculator

      Cap:

      Soft und Hardcaps sind allgemein nicht bekannt. Jedoch verinngert sich der Effekt, je höher die Werte sind.

      Quellen:
      http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board683-allgemeines/board28-pvp/200824-critrate-critresist-modifikator/#post2810210
      http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board34-community/board454-guides/201589-neuer-content-2014-kraft-oder-krit-trefferrate/
      http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board34-community/board454-guides/196888-guide-f%C3%BCr-zirkone-charms-und-den-4-waffenrkristall/#post2771259
      http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board683-allgemeines/board684-diskussionen-%C3%BCber-tera/188106-heilungsrechner/
      http://tera.godlike.it/healcalculator/

    • Atexiz hat das Thema "Level 60 - und nun?" erstellt. 19.07.2014

    • Atexiz hat das Event "REHM" eingetragen. 18.07.2014

      REHM

    • Atexiz hat das Event "REHM" eingetragen. 18.07.2014

      REHM

    • Atexiz hat das Event "REHM" eingetragen. 18.07.2014

      REHM

    • Atexiz hat einen neuen Beitrag "VM3 " geschrieben. 16.07.2014

      Hier noch Stats und Vergleiche:


      KUSHBAR GEAR (das Äquivalent von Wonderholme Gear, Drop direkt als BoP im Raid mit verschiedenen BoE-Optionen)
      BARTHIR GEAR (im Grunde Visionmaker 3, mit den Optionen Intense, Keen und Quick-Weapon)
      LUMINOUS BARTHIR GEAR (nur Waffe und Gürtel) (eine spezielle Form des Visionmaker-3, kombiniert die Basis Stats VM3 zzgl. einem Attack-Speed-Stat und einem nicht rerollbarem Stat)







      Set-Bonis

      Kushbar Set:

      2 set bonus : +4 power
      3 set bonus: +3 endurance
      4 set bonus: +3 power
      5 set bonus (including belt): +2 endurance

      Barthir Set:

      2 set bonus : +5 power
      3 set bonus: +4 endurance
      4 set bonus: +4 power
      5 set bonus (einschließlich Gürtel): +3 endurance

      Gürtel und Waffe des VM 3.5 erhaltet ihr nur, indem ihr Abcess Hardmode geht und euch den Schlüssel besorgt, der dort dropt. Dieser Startet eine Quest.


      Quelle: http://ethertera.wordpress.com/2014/04/20/133/

    • Atexiz hat das Thema "Nexustimer Tera NA" erstellt. 16.07.2014

    • Atexiz hat einen neuen Beitrag "Wie verbessere ich meine Rüstung nach dem neuen (RE-)Content?" geschrieben. 16.07.2014

      Quellen:
      the-glorious.eu/Thread/258-Vor…m-naechsten-Contentpatch/
      teratoday.com/content/tera-new…ktera-new-t15-walkthrough
      forum.teratoday.com/topic/17-ktera-new-gear-spreadsheet/
      forum.teratoday.com/topic/19-ktera-inner-armor-info/
      forum.teratoday.com/topic/21-ktera-crafting-system-101/
      forum.teratoday.com/topic/20-k…s-removal-from-nexus-npc/
      forum.teratoday.com/topic/18-ktera-new-jewelry-set/
      forum.teratoday.com/topic/22-k…-to-get-fighterhero-gear/
      espeitr.wordpress.com/2014/04/…l-accessory-combinations/

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Atexiz
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