Beiträge: 25
| Punkte: 90
| Zuletzt Online: 05.02.2015
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Theorycraft ist der Versuch, mathematisch analysieren Spielmechanik, um ein besseres Verständnis für die inneren Abläufe des Spiels zu gewinnen.
Defense
Defense = Sum of Defense Stats * (0.5 + Endurance / 100) Das interessante ist dabei der Teil (0,5 + Endurance/100) - setzt man z.B. 37 ein und dann einmal 38 und teilt das Ergebnis der 2. durch die 1. Rechnung erhält man den Bonus durch 1 Endurance wenn man 37 Grundendurance hat. Das wären in dem Fall dann 1,15% der Grunddef mehr die man pro Endurance bekommt wenn man 37 Endurance hat.
Aggro: Die Formel für Aggro ist (dmg+aggro wert vom Skill)*aggromulti ---> Aggrowert gibts zwischen 0 und 100k, beim Shout mehrere 100k
Attackspeed: Atkspeed geht immer % vom grundwert aus, heisst ohne weitere Boni sind 5% mehr atkspeed 5% schnellere skills. Wenn du bereits 5% hast und weitere 5% Addest, rechneste halt einfach 110%/105%=1,047=4,7% mehr atkspeed als vorher.
Crit-Resi: Critresi verringert die Menge an crits die du bekommst drastisch - wenn ich die Wahl zwischen 5% def und 20critresi hätte würde ich eindeutig die critresi nehmen.
Allgemein zur krit. Trefferrate gilt:
von vorne: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,001 * 100% und man hat die prozentuale Rate.
Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,001*100% ergibt 10% kritische Trefferrate
von hinten: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,0018 * 100%
Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,0018*100% ergibt 18% kritische Trefferrate
Der Schneide Crux sind volle 3% kritische Trefferrate, die man einfach dazu addieren kann.
Critdmg bei DDs: 2+1,38+1,2+1,7+1,34+0,08=7,7 Fürn Lancer: 2+1,7+1,34+0,08=5,12 Im charscreen ungebufft ohne critdmgscroll also 2+0,08(Ringe)
Allgemein zur Kraft gilt:
BasisAngriff+(0,3*Kraft+3)*Angriffsmodifizierer
BasisAngriff: Ist von der Klasse abhängig, einfach alles ausziehen und dann den Angriff ablesen
(Lanzer, Mage, Krieger = 4 // Bersi, Slayer, Bogi = 5)
Kraft: Einfach den Kraftwert ablesen, inkl. grüner Zahl.
Angriffsmodifizierer: Bitte alle Angriffsmodifizierer zusammen addieren, also Kette+Ring1+Ring2+Waffe+Brosche.
So könnt ihr auch selber auf euer EQ geschneidert, eine Tabelle anlegen und schauen inwiefern sich die Kraft verhält, wenn sie mehr wird.
Kleines Beispiel anhand eines Lanzers:
bei 60 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,63% DMG
bei 120 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,46% DMG
bei 180 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,36% DMG
Was die ultimative beste Lösung ist, wird jeder für sich alleine entscheiden müssen, sind ja immerhin auch nur theoretische Rechnungen.
ein Zusatz nur für Krieger, aber passt hier eigentlich noch ganz gut dazu. Wer wissen möchte, ob der Forceful Crux (19 Kraft nach Rear-Crit) im neuen Content noch eine Bereicherung für ihn ist oder nicht, der kann das mit folgender Formel leicht nachrechnen:
((1 + %-Stats) * 19) / 0,078 -100 = Kraft
Kraft ist hier ebenfalls der Base-Wert plus jegliche Kraft durch Gear und so weiter (also die Base-Kraft von Ergebnis abziehen, wenn ihr die grüne Zahl wissen möchtet) und die %-Stats sind alle %-basierenden Dmg-Modifikatoren aufsummiert, also z.B. die 6% Flatdmg von der Waffe und die 3% Flatdmg von den VM3 Handschuhen. Die Formel errechnet die Kraft, ab der der Forceful Crux selbst mit 100% Uptime nicht mehr mit dem Mutinous Crux (7,8% Bossdmg) mithalten kann.
Allgemein wird man eine Power gegen nicht wütende Monster mit einem Priester zusammen erreichen, wo der Forceful Crux immer schlechter sein wird. Gegen wütende wird es dahingehend schon interessanter, weil ja noch ein bisschen mehr %-Dmg dazukommt.
Healcalculator
Cap:
Soft und Hardcaps sind allgemein nicht bekannt. Jedoch verinngert sich der Effekt, je höher die Werte sind.
Quellen: http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board683-allgemeines/board28-pvp/200824-critrate-critresist-modifikator/#post2810210 http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board34-community/board454-guides/201589-neuer-content-2014-kraft-oder-krit-trefferrate/ http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board34-community/board454-guides/196888-guide-f%C3%BCr-zirkone-charms-und-den-4-waffenrkristall/#post2771259 http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board683-allgemeines/board684-diskussionen-%C3%BCber-tera/188106-heilungsrechner/ http://tera.godlike.it/healcalculator/
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Quellen: the-glorious.eu/Thread/258-Vor…m-naechsten-Contentpatch/ teratoday.com/content/tera-new…ktera-new-t15-walkthrough forum.teratoday.com/topic/17-ktera-new-gear-spreadsheet/ forum.teratoday.com/topic/19-ktera-inner-armor-info/ forum.teratoday.com/topic/21-ktera-crafting-system-101/ forum.teratoday.com/topic/20-k…s-removal-from-nexus-npc/ forum.teratoday.com/topic/18-ktera-new-jewelry-set/ forum.teratoday.com/topic/22-k…-to-get-fighterhero-gear/ espeitr.wordpress.com/2014/04/…l-accessory-combinations/
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