Vortex Die Königin visiert einen zufälligen Spieler an (blauer Kreis um den Spieler + ). Um den Spieler herum entsteht ein Kreis mit dem Radius um 5m, der sich jedoch nicht mit dem Spieler bewegt. Aus diesem Kreis sollte der Spieler so schnell es geht weg - denn es hinterlässt eine Giftpfütze mit Verlangsamung. Stoffträger haben danach nur noch 15% Lebenspunkte!
Rote Pfützen Die Königin visiert einen zufälligen Spieler an (blauer Kreis um den Spieler + ) Um diesen Spieler erscheint ein großer Kreis und verfolgt ihn noch 3 Sekunden lang. Der Spieler muss den Kreis so weit wie möglich vom Platz bringen und danach raus springen. Sollte der Spieler es nicht schaffen, verleiht die Pfütze einem großen DMG + Gift + Lähmunng.
Mechanische Arme Manaya kämpft gegen die Nahkämpfer mit den vier mechanischen Armen bei sich. Diese mechanischen Arme schlagen um den Kokon immer und immer wieder ein, und sind ein großes Problem für die Nahkämpfer. Bei jedem Schlag entsteht je 2 Druckwellen in entgegengesetzter Richtung von 15m. Sie führt immer 3 Angriffe nacheinander aus - die Nahkämpfer sollen dabei Blocken oder gar ausweichen.
Druckwellen Eine große Fläche (15m) um den Spieler die großen Schaden macht - führt meistens zum tot. Diese kündigt sich wieder mit einem roten kreis an und sollte vom Spieler so schnell es geht verlassen werden.
Für die Nahkämpfer werden diese Druckwellen angezeigt. Um den Kokon erscheinen immer Pfeile in entgegengesetzter Richtung, diese sollten blockiert werden.
Ruf der Unterstützten Um den Kokon gibt es vier Teleportkonstruktoren (große Teile mit blauer Perle) - die nicht angreifbar sind. Aus diesen erscheinen immer wieder Diener der Königin. Diese haben zwar nicht besonders viele Lebenspunkte, sind jedoch fast immun gegen normalen Schaden.
Achtung: Bitte wartet hier bis der Tank alle Adds gesammelt hat.
Nachdem alle Adds aufgetaucht sind, erscheint eine Informationen über das Erscheinen von Reißerschlunde. Dies sind kleine schwache Adds die explodieren und eine kleine Giftpfütze hinterlassen. Sollte es schlecht laufen mit dem töten der Adds, kann man diese Viecher nützen um die Adds zu töten, indem man sie in der Masse explodieren lässt. Dies erfodert jedoch viel Übung und kann auch genutzt werden um alle Adds-Wellen zu töten.
Anfängerwarnung: Lasst unbedingt den Tank zuerst alle Adds sammeln und wartet mit dem DMG. Solltet ihr die Aggro bekommen, seid ihr sofort TOT. Das Ziel ist es den Kokon zu zerstören. Schon nach einem Schlag auf den Kokon erscheinen zwei Adds-Gruppen die der Tank erst einmal aufsammelt und die DDs diese Diener erledigen. Dies wird einige Minuten dauern, da die Adds sehr Schadensresistent sind. Solltet ihr einen Magier dabei haben, sollte er Giftpfützen legen, denn dieser Schaden wird bei den Dienern nicht reduziert. Wärend dieser Zeit heilt der Priester das zuständige Mitglied so stark, dass er die Aggro der Königin bekommt. Damit kann der Heiler nun die dauernd auftauchenden Pfützen weg vom Schauplatz platzieren. Am besten werden die Pfützen im mittleren Kreis um die Königin platziert. Der äußere Kreis muss frei bleiben und der innere Kreis wird der Spielplatz der Ddds. Optimal wäre es, wenn der Tank mit den Adds im Kreis rennen würde.
Ist die erste Gruppe an Dienern tot, können sich die DDs auf den Kokon stürzen. Hier verliert nun wieder der Heiler seine Aggro. Optimal wäre es, wenn der Tank regelmäßig spottet, um die Aggro der Königin zu kriegen und die Pfützen richtig zu platzieren. Sobald der Kokon auf 80% ist, ruft die Königin wieder neue Diener. Während des DMG-Stops sammelt der Tank die Adds-Gruppen und beeginnt diese im äußeren Ring im Kreis zu führen (am besten mit Reittier). Ab diesem Moment müssen die DDs dafür sorgen, möglichst wenig Schaden zu bekommen!
Sollte ein DD doch die Aggro bekommen und ihr habt einen Myst in der Gruppe, so sollte diese seine Fee rufen um den DD zu healen.
Die Adds erscheinen nochmal bei 50% und 30%. Bei jeder neuen Adds-Welle verändert sich das Verhalten der Königin und damit auch ihre Lieblingsattacken. Im ersten Teil des Kampfes 100% bis 50%, setzt die Königin wie verrückt ihre Pfützen auf denjenigen, der die Aggro hat. Im zweiten Abschnitt, also 50% bis 30%, beginnt sie nun auch ihren Vortex zu zaubern und setzt weiterhin ihre Pfützen. Sie wird den Votext sehr oft und sehr schnell benutzen, passt also bittte auf. Im letzten Abschnitt, also unter 30%, wird die Königin etwas ruhiger. Sie setzt nur noch mehr ihre mechanischen Arme ein.
Bei 7% wirft man besten nochmal ein Lagerfeuer, bufft und charmt, wärend der Tank weiter die Adds zieht. Ist alles erledigt, folgen die letzten 5%!
Hier ruft die Königin all ihre Diener zu sich. Alle die hinter dem Tank laufen und weitere die sie ruft. In diese Phase sollten die DDs ganz schnell den Kokon zerstören, denn sonst könnte es failen.